博客
关于我
C语言-求三角形面积
阅读量:360 次
发布时间:2019-03-04

本文共 301 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

一、代码

//三角形面积:(海伦公式)(p=(a+b+c)/2)//S=sqrt[p(p-a)(p-b)(p-c)]#include 
#include
void main(){ double a,b,c; double p; double s; scanf("%lf%lf%lf",&a,&b,&c); if((a+b>c)&&(a+c>b)&&(b+c>a)){ p=(a+b+c)/2; s=sqrt(p*(p-a)*(p-b)*(p-c)); printf("%lf",s); } else printf("无法构成三角形"); }

二、结果

转载地址:http://xbch.baihongyu.com/

你可能感兴趣的文章
NB-IOT使用LWM2M移动onenet基础通信套件对接之APN设置
查看>>
NBear简介与使用图解
查看>>
Vue过滤器_使用过滤器进行数据格式化操作---vue工作笔记0015
查看>>
Ncast盈可视 高清智能录播系统 IPSetup.php信息泄露+RCE漏洞复现(CVE-2024-0305)
查看>>
NCNN中的模型量化解决方案:源码阅读和原理解析
查看>>
NCNN源码学习(1):Mat详解
查看>>
nc命令详解
查看>>
NC综合漏洞利用工具
查看>>
ndarray 比 recarray 访问快吗?
查看>>
ndk-cmake
查看>>
NdkBootPicker 使用与安装指南
查看>>
ndk特定版本下载
查看>>
NDK编译错误expected specifier-qualifier-list before...
查看>>
Neat Stuff to Do in List Controls Using Custom Draw
查看>>
Necurs僵尸网络攻击美国金融机构 利用Trickbot银行木马窃取账户信息和欺诈
查看>>
Needle in a haystack: efficient storage of billions of photos 【转】
查看>>
NeHe OpenGL教程 07 纹理过滤、应用光照
查看>>
NeHe OpenGL教程 第四十四课:3D光晕
查看>>
Neighbor2Neighbor 开源项目教程
查看>>
neo4j图形数据库Java应用
查看>>